menu Menu
Глифы стихии Времени
By Liri Kavvira Posted in Глифика on 02.12.2019 0 Comments 1 min read
Столкновение животных внутри карты Ба Цзы Previous Безликие паразиты - происхождение и устройство. Next
4.2 9 votes
Рейтинг статьи

Взялась я когда — то за изготовление живых мюндов и решила запастись готовыми базовыми органами для них. Так и появились глифы Времени, четырех проявленных стихий, Света и т.д. Часть из них я выкладывала в сеть, но без считки. Сама я никогда не использовала их отдельно, вне создания мюндов, и мне такая словесная формулировка — считка вообще была не нужна.

А сейчас, сортируя те самые свои пыльные блокноты, я поняла, что пора оформить и эти ряды глифов полной считкой.

  1. Наведение на определенную временную эпоху, исторический кластер, временной отрезок начала и завершения существования вещи/семьи/государства/феномена. Например — начало, развитие и конец профессии трубочистов или начало и завершение династии Пупкиных.
  2. Зарождение и развитие во времени вопреки всем неблагоприятным событиям. Если установленный феномен является паразитарным, уголовным или токсичным, то глиф не поможет, просто не будет работать.
  3. Трансформация в стихии Времени. Для отслеживания, куда уйдет умирающее событие или личность, в кого трансформируется, какие вообще будут трансформации на пути развития у объекта наблюдений, корректировка результата трансформаций. Также измеряет количество инь и ян в объектах, может показать, на какой они стадии развития. Может помочь получать ответ на вопрос о сроках и времени событий.
  4. Выделить конкретный объект во Времени: микроб, эгрегор, животное, государство и т.д. Жестко, но без травм зафиксировать и почистить, придать совершенные формы.
  5. Время не деньги, время песок. Для очищения от прошлого, паразитов, лишних связей, вредоносных кусков прошлого, намертво пришитых к объекту. Вызывает стихию времени в виде песка и пустыни. Помогает отфильтровать все из прошлого, отдирает ненужное, ценное оставляет.

(с)Liri Kavvira


Previous Next

Подписаться
Уведомление о
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments
keyboard_arrow_up